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大博学者的二次元第1001章 摸索

由于六十四卦每一卦都有一定的关联这也使其对应的招式往往存在着一种莫名的联系秘纹龟在发现这一点以后对于它自己的连续技就有了一定的眉目。

此外秘纹龟所掌握的招式当中绝大多数都属于中远距离的那种近距离的攻击招式可谓少之又少属性也不是这么齐全像钢、草和毒属性的招式数量就十分有限飞行、格斗与虫属性的招式更是一个都没有。

因此沐云所说的所有属性的连续技都来一套肯定不是字面上的意思。

秘纹龟思索了一下认为沐云所说得应该是针对各属性的克制准备一套连续技也只有这样才说得过去。

在经过整理以后秘纹龟很快地便自己划出了几个重点。

第一个被它挑出来的属性便是妖精属性。

妖精属性除了被钢、火、毒属性抵抗以外并没有太多的缺点且对格斗、龙、恶属性有着克制尤其是后两者的部分但更重要的是妖精属性是秘纹龟自身的属性存在着招式威力加成。

第二个被挑出来的属性则是超能力属性。

它虽然对恶属性无效同时也被钢属性所抵抗可重点是它与妖精属性一样都是秘纹龟自身的属性且具备极强的辅助能力从它多为特殊招式和变化招式就能看出一二。

第三个被挑出来的属性是地面属性的招式这点对于属性克制足够了解的人不会有任何意外。

它尽管对飞行属性无效也被虫属性抵抗却对岩石、电、钢、火、毒五种属性拥有克制的效果尤其是后三者的部分直接弥补了妖精属性的缺憾。

光凭这三个属性所组合出来的连续技就能确保基本上不被抵抗而且威力足够强大算是它的第一套连续技。

一般属性与冰、水、电三属性更是秘纹龟所掌握的招式当中数量最多的尽管普遍被钢属性所抵抗可是能够搭配的组合也更多完全可以组合成第二套与第三套连续技 火属性虽然克制了秘纹龟自身的妖精属性可是却能为秘纹龟带来对虫、钢、草、冰四属性的克制尽管只能达到一点五倍左右的克制效果但是也可以纳入秘纹龟的考量独立作为第四套连续技使用。

至于岩石、幽灵、龙、恶属性的招式因为特性的缘故很难直接组合在一起使用比较适合单独拿出来施展亦或者融入其它几套连续技当中用以衔接组合或作为终结技使用所以并没有成为第五套连续技而是与秘纹龟所掌握的钢、草、毒属性招式成为秘纹龟常用的散招和终结技。

若撇开属性克制对秘纹龟的说第一套连续技的伤害无疑是最高的第二套连续技的伤害输出最为稳定第三套连续技则最为多变起手式的选择也最多至于第四套连续技的部分虽然各方面都要稍逊色于前三套可是对虫、钢、草、冰四属性精灵却有不错的效果算是一个补充。

就像沐云所说的那样因为招式本身的特性不管是起手式也好终结技也罢都有着一定的限制存在这也导致招式的选择范围大幅度缩小能够有所变化的其实只是中间的衔接技。

四套连续技每一套都有着自己的变化但起手式和终结技是共用的这意味着秘纹龟即便放弃施展连续技最后的终结技也能直接切换到另外三套连续技与敌人进行作战比只有一套连续技的精灵多出了三次施放连续技的机会容错性大幅增加。

秘纹龟在将自己的招式分类好以后这才开始挑选起手式和终结技那些将最重要的招式先固定下来。

起手式要嘛具备像麻痹、冰冻、混乱或睡眠之类的能力要嘛要拥有范围性的的攻击能力借以封锁目标的行动能力像超能力属性的念力、幻象光线电属性的电磁波冰属性的冰冻光束等招式便属于前者而后者则像地面属性的千波激荡、流沙地狱火属性的火焰旋涡电属性的放电等招式。

终结技就不说了!就是像破坏死光、阳光烈焰(日光束)、打雷等大威力招式亦或者更为强大的Z招式。

当然若是拥有施放组合技或融合技的能力也能将其作为终结技来用。

不过真正可怕的是那种将组合技与融合技当一般招式来衔接的存在最后的终结技基本上都是经过组合或融合的Z招式。

别怀疑!连续技对于一流以上层次的存在来说根本就是标配的能力!差别只在于开发程度如何而已。

至于终结技前的限制技(又名牵制技)则必须拥有高命中率以及容易触发麻痹、冰冻、混乱或睡眠等效果的特性比如电属性的电磁炮超能力属性的催眠术妖精属性的天使之吻一般属性的大蛇瞪眼草属性的草笛等招式。

扣除掉这一些剩下来的才是能够作为衔接技使用的招式。

招式与招式之间存在着相容性另外还要注意属性克制的问题所以便会出现好几种衔接组合。

秘纹龟在将起手式、限制技与终结技确定下来以后摸索这些招式的组合可能便成了最主要的工作。

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