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大博学者的二次元第1073章 短暂的平静

第一次的【雷霆一击】任务虽然失败可是玩家们却觉得他们赚大发了!不仅探明了羌人不少底牌还破了他们的一大杀招。

玩家们虽然有所损失可是却没有想像中的这么严重。

佯攻大关的玩家们除了阻截断后的玩家之外绝大部份都在火势波及到他们以前脱离战斗然后利用下线和传送等方式脱离战场真的被大火烧死的玩家并不是很多。

然而平羌之战的大火也使双方的攻势急速降温。

失了植被的遮掩玩家们用来克制羌人的陷马坑和绊马索就失去了大半作用可以用来威慑却不足为恃几乎失去了与羌人在平羌战场上正面交锋的可能。

而失去了一大杀招的羌人也没了底气不得不考虑征西将军这边的反应。

真把征西将军给惹毛了羌人城墙怕是要糟啊! 他们虽然蛮横了一点可是并不代表他们没有智慧不懂得思考自然能够看得出征西将军这边练兵的想法。

之前还有反打一波的底气在现在嘛……呵呵老实地固守吧!虽然气愤可是羌人也不得不承认对面的形势比他们强只能选择默默地配合。

羌人虽然放弃了他们在平羌战场上的据点可是却又会时不时地派遣羌人精骑在平羌战场上扫荡扫荡过一轮便直接折返羌人城墙根本不给玩家们包围强袭的机会打得玩家们毫无脾气。

至此平羌战场才逐渐地平静下来。

只不过所有人都很清楚这只是暂时的而已。

等过完年以后大地逐渐复苏草原再次被长草所覆盖那才是玩家们与羌人再次争锋的时机。

羌人不可能放弃这片草场玩家也不会让羌人有办法再次扎根在这片土地上。

…… 第一次【雷霆一击】来得快去得也快。

只不过却让玩家们从中学习到了不少东西其中最大的收获便是对【地利】的了解。

地利这个词绝大多数的玩家都不陌生但是在此之前又有多少人能将地利上的优势彻底发挥出来? 此外地利这玩意儿往往是相对的并没有绝对!就好比平羌战场上一望无际的平原、丘陵地形让羌人精骑得以肆意纵横可是这些长草却又给予了玩家们设置陷阱反制羌人精骑的有利环境但是却又让他们曝露在危险之下只要有一点火星落下倾刻间便能将他们化为烈火的燃料。

这与玩家们此前所接触到的游戏截然不同可以说更加贴近于现实让他们不得不进行钻研。

说实话利用地利来杀敌什么的在第一次历史剧情里面早就出现了许多次就好比大汉帝国这边的长社之战。

只不过当时的玩家对此并没有太在意大多认为那只是设定好的一个剧情但眼前的遭遇却给了他们生动的一课。

在《帝望》地利是可以被利用的! 有了这个认知许多在现实中的经典战例就被提了出来许多异想天开的战术就这样慢慢地形成至于好不好用能不能用那就又是另外一回事了。

…… 前文曾提过平羌战场上也有山丘地形存在着哪怕最高的一座也不过两百米上下绝大多数都只是百米以下的小山包、丘陵可终究有别于平原地形重点是这些山丘大多都是石头山尽管表面覆盖着一层薄薄的土壤但是植物什么的却少得可怜包含平羌战场这边常见的长草也是如此大多只是东一块西一块地分布着而且还是长不高的那种。

在这样的情况下这些山丘也就成了少数未被火势所波及到的地方这也让玩家们更加地重视这些位处于山丘上的据点。

依山形走势修筑起来的城墙在高低落差下变相地将高度提升了一个档次而城墙后面的斜坡也被彻底地利用了起来。

玩家们先用石材建立起各式建筑与通道然后再以土石填实修筑出与城墙齐平的平台。

有些建筑的顶部修得较高甚至超过了城墙因此在平台修筑起来以后还是能看见不少建筑屹立在平台面。

露出平台的建筑顶部也就成了平台底下这些建筑的入口。

悬空楼是一种比较罕见的了望塔。

在使用木材等物修筑起了望塔的框架以后只留顶层的部份以及从顶部悬落而下的绳索其余各层则在外墙砌好以后尽数拆除。

悬空楼的外墙往往会修得极其平滑然后上宽下窄地微微倾斜如同塑料杯的形状使敌人难以从外墙攀爬想要到顶层只能利用悬吊在里面的绳索攀爬。

这种特殊了望塔的建立点在附近往往存在着那种懂得攀爬且攻击性较强的野兽比如各种猫科动物与灵长类动物。

玩家们在斜坡的位置上建立了不少悬空楼只不过不是为了御敌而是利用悬空楼内部中空的特性让空气得以对流到平台底下。

他们在悬空楼的外墙留下了不少门户然后修筑通道与周围的建筑通联既解决了空气流通的问题也解决了人员物资快速运输的问题。

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