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大博学者的二次元第1246章 游戏产业的发展变局之始

蓝星的体积是地球的九十几倍这也意味着蓝星的承载力要比地球来得强大许多并不单单只是地表面积比较大而已许多在地球能够引发气候变迁乃至于极端性气候出现的事情在蓝星上可能连泡都不冒一个。

可是相对的当蓝星出现气候变迁乃至于极端性气候之际影响与危害也会是地球的好几倍。

像龙卷风和飓风之类的自然风暴在地球可能只存在几分钟、几小时乃至于几天的时间影响再大也有一个限度可是在蓝星这边不一样因为引力与星球自转等缘故甚至存在着可以肆虐好几个月的极端风暴。

随着蓝星的科技日新月异战争形态也跟着产生变化蘑菇弹等大威力武器的问世不仅使战争的节奏变快战争的成本与代价变高对于环境的威胁与影响也变得更大。

因此蓝星各国不得不对此签订公约借此来限制武器的使用以及战争的规模。

公约的签订固然为蓝星带来了和平稳定的发展环境却也使蓝星的社会阶层尤其是国与国之间的关系固化下来。

不得不说三大国在发起并签订这份公约的时候一方面固然是为了大环境的稳定另一方面又何尝不是为了确保自己的利益? 也正因为这样后来才有狼国的事情发生令蓝星各国不得不正视这个问题就连三大国也没了继续打压其它国家的想法。

开玩笑要是再多来几个像狼国那样的疯子大家都不用活了好吗! 有人的地方就有江湖有江湖的地方就有斗争这是免不了的事情。

在谈判桌上解决不了诉诸武力也就在所难免。

不过因为传统式的战争威胁太大一不小心就会变成世界大战经济战什么的若双方体量没有太大的差距往往只会落个两败俱伤的局面。

于是各国便开始研讨该用什么方式来取代战争。

在最一开始的时候蓝星各国是凭借着运动员在赛场上的成绩来做依据的可是因为有不少运动存在着人种上的优劣势所以各国又开始扯起皮来闹到最后竟是把运动赛事都给搅黄了迫使蓝星各国不得不重新寻找一个大家都能接受的方式来进行博弈。

当时正值游戏产业在蓝星萌芽于是便有人脑洞大开提出了透过游戏来解决问题的方案。

当国与国之间有了谈判桌上谈不拢的事情就搞一个新游戏亦或者在某个游戏里面开创新伺服器然后彼此投入一定数量的玩家来进行较量最后依照各自的成绩与胜败来作为依据来进行利益分配。

因为找不到更好的方案于是蓝星各国便同意了这个决议但最后的结果却是出乎众人的意料之外。

当游戏产业在蓝星各国的支持下发展起来以后竟是创造出了极其可观的利润甚至还有国家在国与国的博弈层面输了国库却反过头来变得比之前要来得充盈的事情。

在这种情况下蓝星各国自然而然地加大了对游戏产业的投入于是游戏产业便在短短几年的时间里面从平面2D变成3D然后再到所谓的虚拟实境兴盛得不像话。

不过随着时间的演化各式各样的规矩也被立了起来包含游戏工会的控管游戏开服后的人数管控对玩家的各种安全保障等等。

其它游戏如此《帝望》自然也不例外差别只在于《帝望》的版图够大能够一次性容纳所有国家的玩家入驻。

随着王者御魂争霸赛的展开《帝望》便成了蓝星各国博弈的首选于是才会在《帝望》第四年开放新国家的时候释出了第二批的游戏舱又于第六年释出了第三批的游戏舱。

除此之外其它游戏也随着时间逐步地关服了玩家渐渐地集中到《帝望》当中。

附带一提前两批游戏舱有六成是提供给各大工会和势力的只有不到四成的数量流入市面从第三批游戏舱开始才彻底地开放。

虽然《帝望》的玩家越来越多可是因为王者御魂争霸赛的赛程也被拉长再加上大量的新进玩家所以第三届的王者御魂争霸赛热闹归热闹却没有像前两届那般有着万人空巷的魔力玩家们在打完每天的预选赛以后该干嘛的就去干嘛只有少部分新进玩家饶有兴致地看着比赛。

《帝望》诸国的战事虽然因为王者御魂争霸赛的举办而进入停战状态但所有玩家都很清楚这并不代表和平这只是暴风雨到来前的宁静! 因此绝大多数的玩家在打完自己的赛程以后要嘛回到战场上做任务要嘛想办法提升自己的实力为接下来的战事做准备。

不过随着那些顶尖玩家触发修练任务开始接触到《帝望》真正的传承之际新的风暴也在一步一步地酝酿着。

…… 玩家论坛 〝卧槽!要晋阶B级以前还要想办法触发修练任务?什么鬼啊……〞 〝修练?难不成修练以后可以羽化成仙?〞 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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