大博学者的二次元第1268章 赛事进展
在建立好精灵乐园以后沐云便回到了精灵联盟总部将精灵世界的开发工作交办给安苏处理接下来才回到圣墟继续当他的咸鱼。
时间过得很快转眼间就来到了《帝望》第六年的十二月王者御魂争霸赛也进入了最后的正赛环节。
虽然第三届王者御魂争霸赛的参赛玩家远远多于前两届可是因为赛程拉长、战争威胁以及风花雪月上传的收费帖等诸多影响热度方面反倒要比前两届低上不少。
不过随着预赛结束正赛展开以后王者御魂争霸赛的热度也开始直线上升。
只是在讲到正赛的事儿以前不得不提一提玩家们在预赛期间所做的事情。
因为风花雪月的收费帖玩家们终于正视起了身体素质的加点和招式技能的修练。
尤其是在那些与NPC的关系还算说得过去的玩家从NPC口中得到相关情报印证了收费帖里的内容并上传到玩家论坛以后。
虽然心里不甘心觉得平均式的素质加点太过无脑而且没办法将身体素质带来的效益最大化可是不加点又不行为了之后能够顺利地晋阶玩家们还是只能将身体素质点投进那些无法对他们的职业产生直接效益或效益较低的身体素质上面。
这样的改变意味着玩家们在等级差不多的情况下不存在所谓的身体素质优势也意味着职业本身的特性加持以及玩家自身的能力和技巧将成为战斗时的胜败关键。
利用属性碾压的无脑作战方式正式退出了玩家们的身体素质加点主流。
当然这也让那些对极限素质加点念念不忘的玩家对附加特定身体素质属性的装备道具更加地渴求。
不过对于那些一线以上的玩家来说身体素质加点方面的影响其实并不大。
因为这些玩家在升级以后都有留身体素质点的习惯鲜少会直接将身体素质点用掉一方面是为了磨砺自己的战斗技巧另一方面则是为了应付各种突发状况。
只不过招式技能的修练方面情况就整个反了过来。
对于一般玩家来说招式技能的修练影响不大因为他们的招式技能的运用还停留在最基础的修习阶段只要调整过一遍就行了根本不需要重修。
至于这些玩家高手的部份整个就是悲剧! 在学会招式和技能以后为了能够更好、更快地施展为了能使招式技能的威力发挥到自己所能做到的极致那个没对招式技能的施展动作进行微调?那个没有花费大量的时间去练习? 曾经让他们引以为傲甚至凭之立足于《帝望》的东西如今却成了他们更进一步的阻碍。
说实话重修本身对他们来说并不可怕凭借着他们对招式技能的熟悉只要给他们一点时间恢复到当前水准甚至更进一步都不是问题。
然而他们现在最缺的东西就是时间! 姑且不提来年的战事光是眼前的王者御魂争霸赛就让他们下不了这个决心。
一口气将所有招式技能砍掉重练对他们接下来的修练来说无疑是最好的选择。
可是这么做却也会使他们的战力瞬间暴跌直到他们将招式技能等级和层次修练回来为止。
若不将招式技能全部砍掉而是一个一个按照次序地重修虽然能够最大限度地维持住他们当前的战力但也势必得付出更多的时间与心力才能将招式技能全部重修过一遍。
这便让后来者有了追赶他们的机会! 在经过再三地犹豫以后有人毅然决然地将所有招式技能砍掉重修有的则与风花雪月一般选择一个招式一个招式地重修。
由于《帝望》第四年才开放的国家起步较晚的缘故玩家们的招式技能等级和层次也比较低重修的影响并不是很大所以绝大多数的玩家在重修招式技能的时候都选择全部砍掉重练的第一种方式。
老玩家的部份则因重修的影响和代价较高的缘故大多选择了第二种重修方式。
有鉴于此原本实力就与老玩家有差距的新国度玩家队伍在预赛阶段就被淘汰了大半然后在六十四晋三十二强的阶段赛里全军覆没。
新国度玩家的成绩虽然不甚理想但新、老玩家之间的差距以肉眼可见的速度在拉近却也是不争的事实尤其是在经历过这一次的集团重修以后。
可以预见老玩家们要是不能赶在下一届王者御魂争霸赛开幕以前使整体实力获得突破性的进展就将面临被追上什至反超的窘境。
不过就眼前的状况来说新、老玩家之间的差距还是很明显的哪怕老玩家的发展脚步因为招式技能重修等原因而迟滞新国度玩家想跟上老玩家的进度也没有想像中的这么简单就是了。
另一边精灵联盟赛事也在这个时候如火如荼地展开玩家与沐云麾下的子民、领民在赛场上打了个不亦乐乎。
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