大博学者的二次元第1732章 先苦后甘
相较于召唤系技能的变异白骨与毒系技能和诅咒系技能的变异就没有这么多的变化。
如前文所提到的那样白骨系技能的变异基本上只是由原本的骨质转化成虫族的几丁质而已。
只不过因基因组成的差异使这些变异了的白骨系技能有了截然不同的表现。
也就是说沐云能依照展场需求进行基因调配使白骨系的变异技能之特性获得改变。
举个例子若以虫族镰刀虫的巨刃基因为模板几丁质的物理强度将会提升到一个很可怕的程度并使其尖锐处具备极强的穿刺性。
若改以虫族重甲虫的壳甲基因为模板几丁质的物理强度虽然会比巨刃基因来得差却能获得一定的恢复特性在没有一次性被摧毁掉的情况下能随着时间的流逝自行修复过来。
诸如此类种种不一而足。
唯一例外的也就【白骨之魂】技能的变异【亡虫追袭】。
以死亡的虫族单位为媒介召唤出可以自行索敌然后利用自爆的方式伤害敌人并在目标身上附加一层死气使其蒙受死气的侵蚀。
虫族单位的实力越强体型越大能召唤出来的亡虫数量也就越多但其自爆威力什么的还是得看施术者的实力与技能等级就是了。
毒系技能的部份只有【尸体爆炸】和【毒爆】这两个技能有较大的变动。
这两个技能在变异以后能在尸体释放特殊的寄生虫它们会在尸体内部迅速地繁殖然后在施术者的控制下爆炸。
尸体内部的寄生虫数量越多爆炸威力也就越强毒素伤害也越可观。
重点是在尸体爆炸的过程中寄生虫的虫卵会借着爆炸所产生的气流扩散开来。
当它们依附在尸体上亦或者它们所依附的目标死亡它们便会自动孵化出来并迅速地繁殖。
技能等级越高只会使它们的繁衍速度获得提升并使其自爆的威力获得一定的增长。
也就是说【寄虫尸爆】和【寄虫毒爆】这两个变异技能虽不像尸体爆炸和毒爆那样能够产生即时性的杀伤作用可若施术者掌控得宜只需施展一次技能将寄生虫给释放出来就能利用它们对敌人进行出其不意的骤然打击甚至令其覆盖整个战场然后对整个战场进行收割。
至于诅咒系技能的部份则在蜕灵术的作用下变异成所谓的【蛊】能够过直接或间接的接触以及目标身上毛发、指甲等物作为媒介使那些能于有形和无形之间交互转换的蛊虫寄生在目标体内从而产生各式各样的效果。
使用起来虽不及原版的诅咒系技能方便却更加地隐晦作用时间也更长算是有利有弊。
在将蜕灵术所触发的技能变异也给整完了以后哪怕是沐云也不禁轻吁了一口气。
〝要不是我的前置作业做得好这一番操作下来还不把我自己给累死……〞沐云抹了抹自己额头上的虚汗然后为自己的先见之明表示赞许。
说实话若非沐云有着赛特提督、精灵联盟领袖、异形主宰和虫族主宰等特殊职业在身再加上沐云在塑造死灵法师分身时所做的一切使其拥有异形和虫族血脉以及舰娘(?)、精灵宝可梦和数码宝贝的体质要想做到眼前这种程度的变异可没有这么容易。
以夺灵术和蜕灵术所导致的技能变异来举例如果没有满足上述的条件沐云得先拥有相应的异形和虫族单位之尸体然后用大量的珍稀资源对其改造接着才能以它们为媒介进行技能变异的触发。
这还不打紧在技能变异定向触发以后还要消耗一定的珍稀资源并利用阵法等手段辅助一点一点地对其属性进行修正相当地麻烦。
哪像沐云这样直接利用异形主宰和虫族主宰的身份所赋予他的基因权限对死灵法师分身的异形和虫族血脉进行修正就把最难搞的环节给省略了。
这也是沐云之前愿意花这么多的时间在死灵法师分身的塑造之主要原因。
〝接下来就只剩下魔物猎人的杀戮变异了。
〞沐云微微一笑接着便控制着死灵法师分身来到了猎魔营地。
虽然说沐云这家伙是真的挺懒的却不会为了一时的方便给自己以后找麻烦他宁可在前期累一点把框架整个立起来然后省去未来那些不必要的麻烦。
为什么要提到这个? 因为魔物猎人的杀戮变异主要有三种触发方式。
最简单的一个就是透过职业兼修来进行触发再来就是透过大量猎杀捕食魔物的方式直接汲取它们身上的气血来完成技能的变异。
最麻烦的则是在成功讨伐魔物以后模仿魔物猎人职业的手段将其散佚的气血聚集起来并吸收至体内直到激活那些存在于死灵法师分身体内的魔物气血并凝结出属于自己的【精血】最后再以精血为引从而触发技能的变异。
本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
本文地址大博学者的二次元第1732章 先苦后甘来源 http://www.lagmnjy.com





