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大博学者的二次元第1791章 玄武传承

在部落起源和达拉迪诺瓦的辅助下罗格●乌特金终是从繁琐的事务中解放然后专心地强化起自身的实力。

如前文所述很多人只知道罗格●乌特金的攻势很猛却不晓得他的防守能力更加可怕。

什么叫作【以攻代守】?疯狂地对敌人发动攻击? 错! 以攻代守的核心终究还是在于一个【守】字。

要嘛攻击敌人的要害等必救之处迫使敌人进行回避或防御等动作哪怕没有办法对敌人造成有效杀伤也能调动敌人的身体为接下来的攻击做好准备。

要嘛借着身体位移和出手角度的调整等方式朝着敌人的攻防死角发动攻击使敌人在做出回避和防御等动作以后难以顺势发动反击。

诸如此类种种让敌人只能被动招架难以发动有效攻击的攻击模式才是真正的以攻代守。

玄武也是在发现这一点以后才果断地选择让罗格●乌特金做为他的传承者。

玄武传承不仅赋予了罗格●乌特金更加强大的续航力和爆发力也使他的动作益发地灵敏甚至能做出一些常人想都想不到的动作颇有一种非人类的即视感。

更重要的是它还赋予了罗格●乌特金五个规则层面的特性分别为:【玄甲】、【玄鳞】、【玄冥】、【玄意】和【玄灵】。

玄甲特性能使罗格●乌特金自身与装备的防御能力获得提升并获得一定的反伤能力。

有了玄甲特性的加持只要敌人没有办法打破罗格●乌特金的防御敌人打着打着就会把自己给打死了可以说十分地流弊。

重点是因为这个特性是作用在规则层面上的只要没有同级别以上的规则对其进行抵销它的作用就会一直存在且覆盖罗格●乌特金的全身。

也就是说只要罗格●乌特金身上的装备没有脱下来其防御力就会覆盖罗格●乌特金身上的所有部位。

只不过当敌人打破罗格●乌特金的防御并对其造成伤害时罗格●乌特金身上的所有装备也会同时受到损伤算是有利有弊。

玄鳞特性则使罗格●乌特金在受到指向性攻击的时候能使敌人的攻击发生一定的偏折从而降低甚至豁免其伤害。

这个特性对于箭矢和枪械的作用比较大只要距离稍稍拉远基本上都能直接豁免。

相较而言玄鳞特性对于刀剑等近战武器的作用就差了许多只能使其落点与切入的角度稍稍偏移但是能够产生多少作用得看双方的攻击力和防御力。

不过无论如何还是可以减免一部分的伤害。

玄冥特性的部分不仅可以让罗格●乌特金的攻击中附加水、冰、阴三属性的力量还能使罗格●乌特金对其拥有较高的抗性并在这三种属性的环境中获得一定的增幅。

什么意思? 意思就是罗格●乌特金在冰山冻土等寒冷环境、江河湖海等水域以及陵墓、古战场乃至于亡灵位面等阴气较重的地方不仅不会出现迟缓、冻伤、阴气入体等负面状态还能获得攻击、防御、速度和恢复能力提升等方面的增幅。

有了这个特性以后能对罗格●乌特金造成负面影响的地形和环境基本上就只剩下这么几个只要罗格●乌特金稍加留意很难被敌人针对。

玄意特性的作用很简单就是让罗格●乌特金拥有心分二用乃至于左右互搏的能力。

这个特性貌似不怎么起眼可实际上却相当地实用和可怕。

因为这意味着罗格●乌特金将能同时运转两个功法并施展两个截然不同的招式手段却不会产生任何冲突。

换言之这个特性可以说直接让罗格●乌特金的战斗能力在既有的基础上翻了一倍不管是攻击、防御还是其它方面。

至于玄灵特性的部分则让罗格●乌特金能在一定时间里面获得玄龟、玄灵乃至于玄武的部分力量包含但不限于特性、能力和形态。

是的没错!只要罗格●乌特金愿意的话他是能够利用玄灵特性在作用时限内变幻成玄龟、玄蛇乃至于玄武的模样。

更重要的是这种变化并不是虚有其表的那种而是真的变化成它们的模样并拥有其全部的能力。

当然罗格●乌特金在完成变化以后其生命层次和实力并不会因此而获得改变原本是什么样子变化后还是那个样子只是将自身的样貌和能力整个换掉仅此而已。

可即便如此对于罗格●乌特金来说作用还是相当地大。

毕竟光是人与人的体质就有极大的差异何况是人与圣兽呢? 在同等条件下没有变身的罗格●乌特金肯定打不过变身后的罗格●乌特金。

除了这五个特性以外玄武传承还含有玄武一脉的功法如各种招式和神通等手段。

不过因为罗格●乌特金的生命层次太低的关系他现在能接触并学习到的只有最基本的有关于能量运用的手段。

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