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大博学者的二次元第1454章 机战领的发展进度下

机动战士文明的MS之所以兴起具体的原因有很多不过总的来说都是为了生存为了战争差别只在于他们的敌人究竟是谁而已。

其中人形MS的兴起其实是比较晚的有的文明分支甚至没有人形MS存在。

毕竟自主平衡系统并没有想像中这么容易与其将时间心力花费在这上面还不如研究多足着地的兽形MS和虫形MS。

不过既然人形MS能够形成机动战士文明的主流自然有其独到的地方。

首先人形MS最大的优点在于它能直接继承操作者所掌握的诸般战技如格斗、狙击、回避等等只要熟练MS的操作方式就能轻易地在战斗中施展出来不像其它类型的MS需要从头来过。

其次人形MS可以依照作战的需求快速地更换它们所搭载武器不像其它类型的MS往往需要工厂或工程器械等外力的辅助才能完成武器搭载的更换作业。

机战领当前所能制造的MS以五米级的警备机甲为主这种机甲的续航力虽然十分有限却能利用重型卡车进行载运布置起来十分地迅速。

只是因为机体自身的载重问题羽型MS至多只能装备一百二十毫米口径的重型武器这样的火力要解决一般性的武装冲突不成问题可当烈度提升至战争层次哪怕只是局部战争都会显得十分地吃力。

当然面对的敌人若为一般的步兵它们的表现还是相当给力的。

十米级的轻型MS机战领也已具备小规模量产的能力只是当前所能制造的轻型MS虽然战力要优于羽型MS可价比性却低了不少。

不过用来撑场面并作为练习机来使用还是没有问题的。

重点是机战领所生产的MS着重于中近距离的攻防能力并没有搭载火炮、飞弹等热兵器、重武器。

反倒是那些机甲用的冷兵器比如军刀、战斧、盾牌等等每一架都装备了好几件。

除此之外便是利用床弩、弩炮改装而成的机甲用手弩。

会有这样的状况一方面是为了能将这些机甲引进《帝望》另一方面也是为了培养起玩家操控机甲时的近身作战能力。

火炮之类的重武器虽然用起来很爽可过于依赖也不是什么好事姑且不提火炮失去作用的问题就说弹药消耗殆尽的情况好了难到要直接放弃战线进行后撤不成? 别闹了! 说到底人形MS的核心能力与优势终究还是在近身搏斗上面在放弃近身作战的能力以后人形MS的价值便会大幅缩水。

真要追求远程火力输出搞个武装平台或战舰不是更好?再不济也有飞机和坦克吧?何必在MS上面浪费时间? 没能领悟这一点的人是没办法在机甲操控这一条路走太远的! 至于机甲操控不好学的问题嘛…… 呵呵。

正所谓【天下无难事只怕有心人】只要沉得下心哪有学不会的道理? 再说即便有玩家真的学不好机甲的机械式操控可不还有体感式操控和精神控制模式吗?只是需要多花点钱而已。

事实上沐云也倾向于让玩家使用体感式操控的机甲。

想一想当玩家将战斗职业的种种手段运用在机甲的行动上那会是什么样的情况?光用想的就很带感了! 不过话又说回来在不能本末倒置的同时也不能因噎废食。

所以火炮等重武器还是得继续研究和生产列装只是在玩家打好基础并掌握机甲的近身作战之操控以前不适合让玩家过多地使用仅此而已。

因为机动战士文明的特殊性在机甲体系蓬勃发展之际机战领的星球防卫体系和战舰体系也发展得十分不错。

星球防卫体系以各类建筑为主包含防御工事的研发生产与搭建等等。

至于战舰体系的部份除了战舰以外还包含了各类战机、坦克等载具。

也就是说机战领当前所能建造的防御建筑以及各类飞机和坦克等载具与机战领现在所能生产的机甲是同等级的存在三者之间是能相互威胁的。

机动战士文明的三大体系研究的都是一些关键科技在三大体系以下还有一个通用科技存在。

真要说起来通用科技才是机动战士文明真正的【根】三大体系只是它的枝叶即便没有选择文明分支直接解锁三大体系的关键科技也能透过通用科技的研究来完成。

既然如此选择文明分支来对科技进行解锁的意义何在? 答案很简单就是利用该文明分支的传承来提升科技研究的速度。

机动战士文明的科技研究手册之所以能够发挥作用便与这些文明分支的传承有关。

也正因选择文明分支而解锁的三大体系都只是一些关键科技的关系机战领才能在短短四年多的时间里面完成好几个文明分支的科技研究。

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