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大博学者的二次元第1849章 冰山一角乱世狂刀的判断与忌惮

鲜卑南侵特殊历史剧情的战场任务和悬赏奖励区分为积分和贡献两个部分。

积分的部份指的是杀敌积分每击杀一名正卒级鲜卑士卒能获得一点积分然后精兵级五点精锐级十点王牌禁卫级五十点。

再往上千夫长一千点万夫长和族正五千点各氏族酋长一万点八部单于十万点拓跋鲜卑二十万点鲜卑大单于五十万点。

给予目标最后一击者获得百分之五十的积分其余积分依照伤害输出等贡献进行分配。

然后不管是独自击杀还是协力击杀都能获得相应的击杀点数然后完成阶段性的战场悬赏从而获得额外的积分奖励。

如击杀十名正卒级的鲜卑士卒能获得多少额外积分击杀十名精兵级的鲜卑士卒又能获得多少额外积分之类的。

积分每达到一定的程度就能获得阶段性奖励然后在鲜卑南侵特殊历史剧情结算时还能依照积分多寡和排名获得额外奖励。

贡献的部份就比较多样化了不管是杀敌、协防、采集、建设还是探索情报和捐献物资只要做出对战场形势有益的行为就能获得相应的贡献值。

其中玩家所获得的贡献值又可区分为个人贡献和团体贡献。

玩家获得的个人贡献值不仅可以用来进行即时兑换其所获得的贡献值总值却不会因为即时兑换而被扣除。

重点是个人贡献的总值于鲜卑南侵特殊历史剧情结算之际还能用来换取额外奖励。

然后工会、家族、工作室等玩家势力成员的个人贡献总值加总起来即为所谓的团体贡献值。

团体贡献值只能于鲜卑南侵特殊历史剧情进入结算阶段时才能进行兑换团体贡献的总额在达到一定数量以后折算比便会获得增长但相对的可供兑换的奖励档次也会随之提升。

可供即时兑换的奖励以经验值、功勋、招式技能传承以及特殊商品的兑换资格为主。

结算奖励的部分才有官职、称号和其它实质奖励如宇宙货币、高层次的攻城器械、兵法传承以及祭坛、城市之心与传送阵等特殊道具或建筑。

除了宇宙货币以外其它奖励可都是平时有钱都买不到的好东西啊! 这也是玩家们会这么积极地响应的最主要原因。

且说乱世狂刀等人在与张辽、吕布接洽以后就开始在第三道防线的后面修筑城墙。

在过去一张难求的城墙建造图纸现在早已在玩家的圈子里普及开来只是舍得付出代价要多少有多少。

透过交易的方式所获得的一次性储存道具除了前文曾提过的一件一件地将东西取出来以外其实还有一个办法那就是透过外力破坏它的结构完整。

只是如此一来储存道具里的东西便会一股脑儿地出现在身前其中要是存在着质地较为脆弱的东西如药材之类的玩意儿很容易在这个过程中毁损。

不过储存道具里头装着的若都是石材、木材等质地较为坚固的材料用这种方式将它们释放出来影响就小了许多部分毁损的材料或许没办法用来刻划符文阵列却还是能作为建材使用的。

有了城墙建造图纸和相应的资源再加上充足的人手疯人院工会要想将城墙修筑起来并不需要太长的时间大概只要几个小时但是乱世狂刀并没有选择这么做。

因为鲜卑八部军就驻守在防线的另一侧他们可不会傻乎乎地待在那边眼睁睁地看着玩家们将城墙给修筑起来。

为了确保城墙能够顺利地完成建造也为了能够获取更多的贡献值乱世狂刀直接砸下大把的毫金币进行快速建造让城墙在短短几个呼吸的时间里面就耸立在大地上并连成一线。

不过在将城墙给搞定以后箭塔之类的防御工事乱世狂刀就没有再用这种方式进行建造只见一小部份的玩家推着床弩等攻城器械上了城墙其余玩家则聚集在城墙后面施工将其它的防御工事给修筑起来。

〝话说回来大汉帝国当初为什么不直接修筑城墙而要整那鬼蛾子的防线?〞在城墙建立起来以后物是人非在与乱世狂刀闲聊的过程当中突然开口问道。

望着城墙方向的乱世狂刀闻言保持原本的动作说道:〝这个嘛……就我看来主要有三个原因。

〞 〝三个原因?〞物是人非有些诧异地说道。

乱世狂刀头也不回地点了点头说道:〝你也知道大汉帝国当时可是占据着绝对的优势整个防线是一直朝着鲜卑腹地推进和延伸的在这样的情况下耗费资源修筑城墙不仅没有太大的助益还会加重大汉帝国的负担。

〞 〝构筑这种防线既可以迟滞鲜卑行动的防线又不需要消耗太多的资源为什么不修筑这种防线而要去修筑城墙呢?这是其一。

〞 〝只不过大汉帝国虽调集了大量的兵力并在前期占据了绝对的优势可说到底这里终究是鲜卑的地盘在他们反应过来以后整个战场形势便会瞬间逆转不管前线布置了多少兵力防御工事又修筑得多么完善都很难抵挡得住鲜卑的反扑。

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