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大博学者的二次元第1891章 形变装备的三种类型沐云的咸鱼之道

虽然沐云心里已经有了决定却没想在这个时候就把命令传达下去因为有关于耐色瑞尔的议会机制以及其它各战线之文明领地的相关机制在沐云给出去的发展计画里就有。

安苏她们只要有好好地将沐云给她们的计划看过一遍在查出各战线的问题以后自然就会用上这些东西。

在这样的情况下如果安苏她们还需要沐云提醒她们差不多就该退位让贤换个人当负责人了。

且说沐云在将失乐园各战线的情况审视过一遍以后就传送到御魂商团位于玛达纳勒雅的驻地然后出现在他个人专属的工坊之中。

前文提过玩家们将太刀魔改成打刀的举动存在着许多的隐患解决这些隐患的办法有很多其中最简单的就是使用具备形态变化特性能在打刀和太刀之间进行切换的武器。

除此之外也能透过灵魂装备的绑定来达到相同的目的但是这种做法的成本是比较高的。

为什么这么说? 因为灵魂装备的绑定和强化次数是有限的。

玩家们即便在《帝望》关服以前完成三转并晋阶至C级层次也只能够借着转生祭坛完成三次灵魂装备的绑定和强化。

在这样的情况下玩家们选择同质性的武器来进行绑定并不是什么好的选择。

毕竟攻击手段越是单调越是容易受到敌人和环境等方面的针对和限制。

分别绑定打刀和太刀对玩家们而言不啻于挖东墙补西墙各种隐患依旧存在只是换了个种类而已。

是的没错!沐云这一趟就是为了整出这些具备形态变化特性的装备。

只不过沐云的主要目的并不是为了这些玩家而是为了沐云自己的死灵法师马甲所召唤出来的太刀骷髅和双剑骷髅等召唤物。

帮玩家们解决这个隐患只是顺带的而已。

言归正传撇开利用活性金属、特殊生物以及能量约束等方式进行的拟态、幻化具备形态变化特性的装备也就是所谓的形变装备主要可区分三类。

第一类是透过各种机关将多个组件结合在一起所构成的装备能透过特定的排列组合方式改变其装备之形态。

这一类装备的优点在于制造难度相对较低只要设计得宜就连那些原住民NPC学徒都能参与甚至独立生产其量产难度不高。

但是这一类装备的缺点也很明显要嘛对材料的要求相对较高要嘛对使用者的要求较高。

为什么?因为装备越是精巧这类装备对材质的强度要求就会呈几何地上扬而当材料的强度提升不上去的时候其结构就会自然而然地简化导致其体积和重量随之上扬。

猎魔营地那边的斩击斧、充能斧以及沐云之前整出来的芬里尔●六式其实都属于这一类的装备。

第二类是透过符文阵列的帮助使多件装备融合在一起并赋予其形态变化之装备。

这类装备的制作成本虽比第一类装备来得高制作难度却是不增反减唯一的难点就在于符文阵列的刻划与相关素材的收集。

这类装备的形态变化速度不仅快速几乎不存在所谓的间隔且不需要使用者做出各种额外的操作但最为关键的一点在于其体积和重量会随着形态变化而发生改变。

因此这类装备多会选择以较为轻便的装备作为主体形态武器的部分多选择单手剑、匕首装备的部分则以布甲、皮甲为主。

沐云之前造的那把【三相炙炎●骑士鞘剑●无妄】便属这一类的装备。

只是如前文所说的那样这一类装备虽好但其缺点同样明显那就是符文阵列的刻划难度较高然后装备融合所需的相关素材也比较昂贵虽然能像第一类装备那样进行量产但其成本却要翻上好几番。

第三类则是二次元宇宙较为普遍的形态变化之装备主要是在符文阵列上面下功夫预留形态变化的【模板】然后透过个人的需求与能力来激活这些形态。

刻划在装备里的模板越多装备的可能性就越高但其材质方面的要求也就越多符文阵列的刻划难度更会呈几何地增长。

与此同时使用者在激活模板时所用的素材越好消耗的能量越庞大其所激活的装备形态之层次和属性就越好。

只是这类装备的制造难度极高制造成本同样不低。

可既然这类装备会成为二次元宇宙的主流自然有它的道理存在。

这类装备的制造生产之难点尽数集中在符文阵列的刻划上面只要能解决符文阵列的问题其制造难度甚至要比第二类装备低可制造成本却仅比第一类装备多这么一点。

是的没错!沐云要做的就是将制造生产第三类装备的符文阵列和模板给搞出来在给那些魔物猎人骷髅们换装的同时顺道解决那些打刀侠玩家们身上的隐患并为御魂商团添增这么几样【特产】。

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