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无限假面游戏第259章 全体察觉

游荡者正在认真地开锁。

手中的一根铁丝轻巧地在锁孔内跃动了几下轻轻一推房门便向内敞开。

试验下来对于封闭房屋没有不能撬开的门。

令他意外的是屋内并不像他想象的那般家具齐全而是空得能跑老鼠。

封闭的二楼似乎隐藏着所谓的屋主。

在没撬门之前窗户紧闭。

撬门之后木扇窗自动向内开启可以翻越。

游荡者的工作就是尽量在这片区域开图。

他打算驻扎在这不走了。

在他看来零零散散地撬门没有多大的效果也很难利用。

而集中在一片区域里能让房区资源扩大好几倍。

它的价值在于提供额外可供翻越的门窗。

游荡者开锁后并未关门方便出入。

而且将房门掩上时从外表上无法看出屋子是否封闭连他这个始作俑者都会混淆。

他开锁的速度正如技能的描述30秒正好。

他不清楚开锁的原理只知道顺着感觉插入铁丝随便拧一拧门锁就会在神秘力量的作用下解开。

流水般的作业下来在收到【侦测邪恶】的提示前他已经解锁了一块小小的房区算上本就有的模板房共十几栋楼。

当标志着猎魂者的光柱冲天时他只是抬头看了一眼远处手上的动作未停。

一天下来游荡者有些麻木。

他怀揣着被生活打败的新鲜感在假面舞会中坚持到现在那份摆烂的豁达从不曾消退。

他不是很在乎这场娱乐游戏的输赢现在只想安分地做点该做的事情。

据游戏开始约二十分钟蔚渺在西南角的城墙下又发现了一台糖果机。

“附近没有旅者吗……库存没有变动。

” 蔚渺审视着其中的货物阅读了甜甜糖果的说明。

痛苦是司空见惯的体验它绝不友好。

高层次玩家都会想办法克服自己对痛苦的反射它有时会导致操作变形引发致命的失误。

因此无视痛苦的价值不仅仅是不必受罪。

但她手头的诸圣节糖果有限库存又多达八颗在不知道剩下那台糖果机货物的情况下她并不打算采购。

此外从前两台糖果机的方位可以推测第三台糖果机很可能位于城镇东南角三者呈三角分布。

“差不多了看看附近有没有幸运儿存在。

” 蔚渺转身看向背后寂静的城区终于使用了全体察觉。

“全体察觉”作为固定冷却的技能初始自带一发。

六小时中最极限的情况下能发动13次但头尾两次其实是无效使用。

合理的情况是使用12次。

在进游戏的前半个小时内发动一次且要尽量早冷却完毕后尽快使用减少就绪时间以便让最后一次发动有更富余的时间寻找旅者避免让其沦为无效使用。

【侦测邪恶】也是这个道理。

但在合适的时候能察觉到对方的动向同样十分重要。

因此蔚渺将“全体察觉”留到现在。

还有一部分原因是她希望尽快结束追杀游戏最后一次“全体察觉”的作用也就无须在意了。

糖果机已经找到是时候顺便找人了。

去第三台糖果机的路上要横跨半个城镇可以顺路。

“全体察觉”与【侦测邪恶】可以形成对抗问题是猎魂者并不能知道旅者方得到了哪些特殊技能甚至不知道他们能通过面板上的头像得知别人的状态。

不过非对称性对抗游戏并不罕有在虚拟游戏中也属热门系统和玩法的基本架构可以预测。

通常玩家随机降生在地图某处无法相互交流、感应但有简单的窗口可得知队友状态并做出决策。

蔚渺不能确认对面是否有【侦测邪恶】。

【侦测邪恶】的使用不会被猎魂者察觉这是没有写在技能说明里的默认事项。

如果能被察觉猎魂者就可以利用这点进行移动方向上的误导废了它一半的功能性。

蔚渺假设旅者方得到了【侦测邪恶】要么一开始就用来确认她的方位要么是用来应对紧急情况。

比如感知到了她却不能确认她的方位为自救而使用。

持有技能的人一定会利用它紧急避险。

如果人没了留着技能也无用。

可以看出至少关山越的手上没有【侦测邪恶】否则不会自投罗网。

若其他人持有从现在的时间点来看大概率已经使用。

至于是什么时候用的其实不是很重要。

“全体察觉”一开四道猩红的光柱冲天而起流溢着羽毛般的华彩。

蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。

“有三位在东南城区还有一位就在附近。

” 以四条交叉主干道为界蔚渺在脑海中将萨博小镇划分为西北、西南、东北、东南四个城区以最开始走的主道为正北。

她此刻位于西南角。

一路走来她已大致明了小镇的格局。

小镇以完美的圆形城墙为边界半径约800米每个城区占地不小。

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